ประสบการณ์การพัฒนา FiveM
สคริปต์ประสิทธิภาพสูง • ระบบหลังบ้านปลอดภัย • UI ทันสมัย
เทคโนโลยีที่ใช้
ผลงานเด่น

ระบบ Whitelist ผ่าน Discord
บอทรับสมัคร Whitelist อัตโนมัติและระบบ Admin Approve เชื่อมต่อ API เข้าเซิร์ฟเวอร์เกมทันทีที่ได้รับอนุมัติ

ระบบปลูกต้นไม้ Global State
ระบบปลูกต้นไม้ที่รองรับ 5000-10000 ต้นพร้อมกัน เห็นตรงกันทั้งเซิร์ฟเวอร์ด้วย Statebag รองรับผู้เล่น 1000+ คนโดยไม่แลค
สถาปัตยกรรมระบบและประสิทธิภาพ
การเพิ่มประสิทธิภาพฝั่ง Client
เน้นการลด Loop โดยแทนที่ 'while(true)' ด้วย Event-Based Triggers หรือ Sleep Intervals ที่เหมาะสม เพื่อรักษาระดับ Resmon ไว้ที่ 0.00-0.01ms
การจัดการ Network Traffic
ลดการใช้ Bandwidth โดยลดการเรียก TriggerServerEvent ที่ไม่จำเป็น และ Sync เฉพาะข้อมูลที่มีการเปลี่ยนแปลงแทนการส่งข้อมูลทั้งหมด
ประสิทธิภาพฐานข้อมูล
ใช้ระบบ Server-Side Caching (เก็บในแรม/Lua Table) และ Batch Save ลงฐานข้อมูลเป็นรอบๆ เพื่อป้องกัน Deadlock จากการ Query ถี่เกินไป
สถาปัตยกรรมแบบกระจายศูนย์
แยกงานหนักเช่น Logging, การคำนวณซับซ้อน หรือการประมวลผลภาพ ไปยัง Server รอง (Node.js Service) เพื่อไม่ให้ Main Server หน่วง